名将天下MOD初期只是个人为了更好玩和更符合自己心中的三国志14而改的,并未经过大量测试,难免存在一些问题,现在玩到它的人逐渐变多,也有一些喜欢的朋友提出了一些真诚的建议和反馈,我也会认真思考,都是希望把这个MOD做得更好一点。我只是一个三国爱好者,跟大家一样从小玩三国游戏,制作MOD的各个方面,都融入的是我个人对于三国时代的内政、战争、人物的理解,但个人能力有限,更无法进行各种难度各种玩法的测试,仍然需要玩到了的大家提供建议和反馈。
感谢大家的支持!
4.2版本已经更新,后续继续更新制作,下面是简单介绍所有版本更新内容
一、个性方面:加成数值直接写入个性说明
1、金色武将个性:大量增改名将专属金色个性,尽量不要有个人表现突破天际的存在,具体可看游戏内武将信息面板,继续添加专属个性,如鲁肃,魏延,袁术,杜预,羊祜,陆抗,贾诩,钟会,邓艾,曹仁等
2、金色兵种个性:重新调整各项加成和数值,特别是有金色个性又带兵种个性的双金武将,做好平衡
3、蓝色新增个性:为70以上武力统率智力等的武将添加加成或者效果方面的个性,为部分女将添加加成个性,提高普通武将战斗力
4、原有蓝色个性调整:部分个性恢复原版效果,部分个性调整,比如林战,山战,水战,都增加了加成和状态异常缩短50%的效果,同样是在提升普通武将,可以在熟悉的环境发挥更强的战斗力
5、红色个性调整:莽撞--仍然是取消了过去的无脑上的效果,应该大部分人都不喜欢这个吧
二、政策调整
1、政策效果调整,士气最高150,恢复加武将经验的政策,还有一些加成数值变更,加成数值说明更清晰
2、武将政策调整,政策名称几乎全部修改重做,除了强化三军,没有单独强化锥形的武将,兵器回归战斗栏,增加了有造船政策的人数
3、诸侯专属政策,在上一版的御三家之外,新做了刘表、刘璋、袁绍,董卓,袁术,公孙瓒的专属政策
4、原来的一些加成过高的政策,比如5级强化三军之类的,可能有人觉得爽,有人觉得太夸张了,现统一调回三级加成
三、城市战法恢复到原版,攻城没那么难了,但是最好仍然是占好府,涂好格子,带兵器,带防高的
四、阵型
1、基础阵型出阵费用从200减到100,照顾前期没钱的小势力
2、阵型基础数值再次微调,目标仍然是希望看到各种阵型和兵器都能活跃,需大家实际游戏中测试反馈
3、降低阵型的攻城和破城数值,凸显兵器的重要性
五、建筑
1、全地图各区域建筑数量上限全改为30,港口全改为10,给基建狂魔的礼物
2、调整建筑的造价、伤害和耐久,增加可建地形
六、战法
1、伤害型战法基本和前一版维持,但是略微加强普通武将常用战法如奋战、突击、齐射、火矢、连弩,增加普通武将战斗力
2、混乱型战法仍然不能对城生效(攻城本来不难,再用好挑衅,大家试试吧)
3、兵器战法伤害提高,带兵器的最好是高统高智武将
七、官职
1、将乡长,村长,里正的带兵数调到5000(再次为小势力着想)
2、调整了部分的官职加成和俸禄
3、大将军,大都督,骠骑车骑将军带兵数改为18000
八、主义
1、孙权改为王道,从他屡次进攻曹操,背刺关羽夺取荆州和后面的称王称帝来看,割据不是他的主义,而且手下文武重臣都以王道居多(上一版改了,但好像没说)
2、割据,名利及礼教主义调整:增加战斗格1格,从其他序列协调,游戏里,战斗是主旋律,政策战斗加成比较高(上一版就有,但好像忽视了)
九、取消上一版的一些名将对君主的亲密关系,让你们抓张辽,抓徐晃
十、因为占用了动漫人物的个性格子,所以玩本MOD请不要用DLC动漫人物
十一、修正
1、之前有些武将有兵器战法但没有兵器阵型都已经修复。有阵型没战法很正常,可以搜战法书来学习。
2、曹洪强运叠加血路,会导致强运不能触发,去掉了血路。
3、齐射,火矢,连弩战法,恢复原版设置,多阵型均可使用
总结,本次版本更新,降低了本MOD的上手难度和学习成本,修正了之前的一些错漏,在这里再次感谢反馈问题的兄弟。然后调整了过去的一些超标现象,增强了普通武将的战斗力,让小势力能更好的发展。同时大家最关注的个性有了大量的改变和新增,再翻新了一些设定上的文字和描述,都是挖空心思想给大家新鲜感和玩的过程中的愉快感。为了感谢大家的支持,这些天几乎是日以继夜的做,能力有限水平一般,可能别人一个小时就能做好这么多,我可能要花一周,想词、查资料、调效果等等,而且肯定仍然不够好,想做的东西也还没有做完,这也不是我预想的2.0版本,我预想的有更多内容,只是想到上一版不好的地方,所以还是先放出来给大家试玩吧,毕竟我个人测试不了那么多的情况和可能。我继续加油,祝大家玩好吃好,有错漏之处或者不合理的地方,也可以继续反馈。
2.1版修复如下:征伐南蛮和蜀汉灭亡剧本漏了适配,土垒和石墙改为不能建在道路上,避免AI出现寻路BUG,提高了阵型基础数值,加快电脑之间的吞并速度。新的名品也已经整合进去了。正在玩的可以不用重新开档。
2.2更新
微调了部分武将
武将立绘改变
DLC霸道立绘 曹操 刘备 邓艾 关银屏 关羽 董卓 黄月英 鲁肃 吕玲绮 孙坚 王元姬 文鸳 徐庶 荀攸 袁绍 张辽 钟会 周泰 诸葛亮
steam玩家去下这个霸道立绘DLC,免费的,然后就有这些头像了。
新增汇入的立绘:貂蝉 鲍三娘 马云禄 大乔 小乔 吴国太 花鬘 糜氏、甄姬 蔡文姬 邹夫人 步练师 张春华 董白
姜维 王平 关索 孙策 甘宁 曹丕 黃忠 柯比能 庞德 越吉 张飞 吕蒙 塌顿 高顺 吕布 孙武 韩信 孟获 马腾 马超 華雄 公孙瓒 张郃
张苞 夏侯渊 皇甫嵩 郭嘉 关兴 典韦 夏侯惇 曹仁 白起 项羽 成吉思汗 荀攸 陈到 满宠 夏侯惇 司马懿 太史慈
如不喜欢我选的立绘,可以自己编辑武将更改
需开新档
2.3版更新
1.继续增加带造船政策的武将数量,修复永远的梦境剧本中张角不能封官的问题(不过不建议玩二次元人物和剧本,因为一些二次元人物的个性已经被占用来做新个性了),修复孙策的丹阳和鲁肃的远谋个性不生效的BUG,莽撞个性bug修复,改为功名效果+被挑衅时间延长50%
2.为没有战法的城市添加战法,四个名城长安洛阳邺城襄阳都带齐射,其余小城各有战法,城市和关隘战法里的止步战法(没啥用)替换为谩骂
3.城市反击伤害加强,5级加15%,凑到10级有个满十奖励,加40%
4.其余一些强化类政策,也都有给到满十奖励加成
5.新增张角专属政策黄天当立,马腾专属政策趋权附势,张鲁专属政策政教合一
6。部分古武将新增专属个性(韩信-兵仙,白起-杀神,成吉思汗-天骄,李靖-兵神,项籍-战神,李世民-天可汗,吕尚-兵祖,霍去病-骑神,岳飞-武穆,吴起-亚圣,孙膑-计圣,李牧-慎战,张良-谋圣),日本那几个高统率武将全部统率减10。个人意见,三国还是以三国时代武将为主,就以这些比较有代表性的古武将做点新个性和调整,给喜欢的朋友。
7.新增颜良文丑共用金色个性-骁勇,文鸯-单骑突,吕蒙-攻心,乐进-先登
8.增加阵地和营寨的可建地形。营寨的减少兵粮消耗效果改为增加攻城效果,能建营寨的大概率不会缺粮了,减少粮耗意义不大,感觉这样改会让营寨更有战斗功能。
9.给一些名将名臣增加监守个性,避免为了某个低能力武将只因为他有监守个性,就封他高官,高过名将名臣的情况,看着舒服些
10.王佐、柱石做了加强,改为金色个性,给内政系名臣的金标认证
2.4版更新(临时小更新)
1.李世民天可汗改为内政效果,新增兵种个性玄甲骑。吴起亚圣个性改为兵种个性魏武卒,岳飞武穆个性修改,新增兵种个性岳家军
2.接受反馈意见,土垒石墙恢复可在街道建筑,阵地和营寨不能在山路上修建
3.小幅削弱战法,魏武之强,天下无双,神算鬼谋,袁门威望,袁门荣光,精练策数。
2.5版更新(新剧本来了)
1.以前做的地狱军团魔王复返剧本老有人问,但是2.0版本开始我取消了这个剧本,这次重新以汉中争夺战为原剧本,重新做了复仇者联盟这个剧本,仍然是地狱军团回归的路线,但是分为了三个势力,董卓吕布袁绍,分别面对的是已经天下三分局面的孙权刘备曹操,有一些挑战性存在,希望大家喜欢。
2.战法继续微调,主要还是增减面板数值的战法,略微降低幅度。刘备的战法大器大德太弱了,把增加我方士气效果改为降低敌方士气,稍微强了一点。
3.修复吕蒙专属个性攻心不生效的BUG,有时候改来改去的会改出来一些BUG。
4.阵地和营寨不能在高山上修建了,避免电脑自己堵死子午谷附近的高山通道
5.减少敌领开发的政策的加成效果调低,不喜欢这个政策,被敌人入侵搞得掉开发严重,所以满级对比上一版降低了15%
6.官职名称和带兵数微调
7.新增秦琼个性-勇义,尉迟恭个性-忠武
2.6版(目前做的,还在测试的)
1.邢道荣金色个性-上将军,具体效果也许会被大家玩出花样来。修复黄天恢复伤兵不生效的BUG。幻术个性改回范围生效,每回合减10(幻术吃伤兵流的要求)
2.降低阵地、营寨、土垒、石墙、铁索等建筑的耐久
3.井栏和投石可以远程攻击(为了改变战场态势,模拟真实攻城感觉,该远距离的还是远距离,但为了平衡,降低了井栏和投石的伤害(理解为距离远了准头就差点),略微提高防御力。期待能玩出不一样的攻城组合部队,比如方圆或者冲车顶前排,投石和井栏在后排,对于攻打只能一支部队靠前的关隘也能拿出组合兵器了)
4.兵器改变了攻城效率,城防也得强化一些,加强城市反击的政策10级加成60%,有该政策加成势力,城市攻击难度会略有提高。(这样有的城好打,有的城不好打,取决于该势力的施政和太守能力,更动态)
5.略微调低能直接打守兵的战法的伤害值
6.阵型基础数值微调,加快节奏
7.井栏和投石修改之后,强化兵器的政策加成有效,但有些原本是兵器以外生效的个性,也能对它俩生效了。发明个性也改为了无限制生效。
8.调整了主义格,三国争雄,战斗是最重要的,不管什么主义,战斗最少都有4格,最多6格
9.无爵位时期的可封官职,新增左督将右督将,可带9000兵(君主创业初期的左膀右臂,让一城时期的你或者电脑势力也能更好的带兵攻城)
10.英雄集结剧本,改动部分势力位置,让御三家不会过早碰头且能更好发展。
11.袁绍个性名豪改为光环效果,小号奸雄。袁绍袁术专属战法改为范围效果
2.7版更新--新战法来了
1.貂蝉杨玉环增加专属个性闭月、羞花,貂蝉吕布立绘改回原版
2.君主专属施政如张角、董卓和上兵伐谋里带的减敌领开发的政策,换成别了的,很多人反感这个降开发的政策,单独的焦土之策政策的效果再次砍半。
3.鹤翼阵涂格子所需兵力降低(这个阵型出场率太低了,希望改动能提高它的作用和出场率,攻城要涂格子的时候,又没有大格子武将,可以带鹤翼出场帮忙快速涂格子)
4.阵型机动略降低,感觉2.6版部分阵型采用原版机动后,叠加更高的政策加成,有点太快了
5.部分武将的专属新战法来了,包括一些古武将,和原本没有专属战法的三国武将如乐进,王平
6.部分个性只有一两个的武将增加练兵或者运输,调配个性,让他们有点用
7.英雄集结剧本的张角改为无爵位开局,避免他乱封官导致偶尔出现的破产现象
2.8版更新
1.修正部分BUFF型战法可以攻城时释放(如奋强突固)
2.继续替换更精美设计的战法,曹操-天下归心,孙坚-烈虎魂
3.两个新剧本,东山再起和孙仲谋席卷天下,给想玩曹操的朋友。
2.9版更新
1.龙胆,奇谋,弓神等个性调整
2.新剧本刘皇叔再兴汉室
3.0版更新
1、新剧本吕奉先君临天下
2、嬴政修改,新个性秦锐士,适配嬴政,白起
3、锋矢,井阑,投石的阵型基础防御值降低1点
3.1版本更新
1、凤雏个性改为范围内敌军攻军下降20%,机动下降30%,让敌人打不过还跑不了,庞统的察觉个性换成振兴
2、原智囊个性基本没用,改为计略可以获得优待加25%,自己与君主的主张相同时,每回合均可获得主张经验50
3、武圣个性防御增加调为20%
4、山战林战水战的状态异常时间缩短50%,调为35%
5、为多给女将上场机会,个性才媛效果改为范围内的友军部队(男)陷入异常状态的时间减少20%,攻军加5%。并为女将增加雁行阵
6、徐氏增加个性妙算、才媛,智力提高到82,战法新增混乱,镇静
7、卫瓘增加方圆阵型,原版他只有兵器和雁行,捕缚个性不好生效,同理潘璋增加鱼鳞阵型
8、石墙改为堡垒,作用范围3格,作用为降低敌方机动和赋予伤害
9、调整解锁支援设施的顺序,2级军乐台,4级营寨,7级堡垒,10级投石台
10、军乐台增加我方攻军上升的效果,箭楼、箭塔和投石台附加降低敌方士气效果
11、甘宁的政策改为4级鱼鳞,庞德改为4级锋矢,沙摩柯改为4级令出如山,越吉改为4级长蛇,潘璋改为4级弄潮(不会再有武将带4级焦土了)
12、带有3级焦土之策的武将,也改为了坚船利舰、城高墙厚、墨守之道等政策。现在只有少数武将有1级或者2级焦土之策了,极大减少玩家被这个政策搞到掉开发的不爽。
3.2版更新
1、上一版给攻击型建筑都附加了其他功能,有点太厉害了,这一版整体降低建筑伤害,堡垒有点太强了,造价提高到2000,耐久降低到400
2、官职里四方将军的顺序应该是前左右后,已改正。官职带兵数提高
3、继续加强东吴武将,增加朋友圈,微调鲁肃朱然等人数据
4、纪念寅子直播本MOD,孔融增加专属个性让梨
5、曹老板的专属政策效果改为强化鱼鳞/兵器/输送,加募兵/开发/治安和士气上升/
6、孙权的专属政策效果改为强化鱼鳞/水军、解锁舰船、加募兵/城市攻击/开发/士气上限(拼命帮孙权加强啊)
7、袁绍专属政策效果改为强化鱼鳞/兵器,加城市反击/城防上限和恢复,加募兵/士气上限
8、刘备的专属政策效果改为强化鱼鳞,加治安/募兵/开发/士气上限,减官员费用/粮耗
9、城市反击政策加成的伤害增加(5级加百分之50,10级加百分之110),募兵上升量增加的政策加成改为(5级加百分之50,10级加百分之110),让战斗再激烈一点。同时给文武兼济,上兵伐谋,先从隗始都增加了募兵上升的功能(都爆兵吧)
10、开发上升量政策加成(5级加百分之50,10级加百分之110)
11、颜良文丑专属个性骁勇效果改为自部队攻军加30%,防御加15%(加强了,袁绍手下还是太弱)
12、继续加强袁家,田丰专属个性奇略,沮授专属个性远智
13、甘宁徐晃的4级鱼鳞政策提高到5级
3.3版更新
1、新剧本魔王降临英雄何在,太平道斩妖除魔
2、荀攸专属个性奇策,程昱专属个性断谋
3.4版更新
1、赵云张飞战法重做
2、趣味新剧本--魅力运气大比拼,改自姓氏霸乱,开局只有君主一人,其余武将全靠探索出场。
3.5版更新
1、官职和官爵系统重做,皇帝最高可加10点统率,可用官职增加到全部252个,新增8个专属太守官职,任命太守更简洁方便
2、考虑到因为新官职带兵数的提升和爆兵时代版本的来临的影响,伤害型战法的伤害基数整体提高2点
3、阿修罗阵不再对城释放
4、安息射法作为本MOD唯一能晕城的战法,伤害提高后,减少了一天的眩晕时长
3.6版更新
1、新剧本--少帝的逆袭(改自DLC剧本曹操得势)
2、魏延的个性慎重有误,改为傲慢,镇北的效果改为相邻我军攻军加15%,防御加20%,毕竟魏延镇守汉中,也是独挡一面的大将了
3、修正部分个性的文字描述
4、发明个性的效果改为加20%攻城破城,先登个性的效果改为加20%攻城和防御
5、陈到的战法白毦冲锋不再对城生效
6、刘备新战法-大汉荣耀
3.7版更新
1、魏延新战法-战阳溪,邓艾新战法飞渡阴平,许褚新战法虎侯在此
2、太守专用官职调整为无爵位时可封一个,州刺史可封3个,州牧可封6个,中郎将可封8个,更方便大家了
3、阵型基础数值调整,部分阵型的攻军上升,防御攻城破城下降
4、井阑战法改为单体,名将弓系专属战法如神弓等都改为群伤,且提高伤害
3.8更新
1、再次微调阵型基础数值,提高攻城破城,兵器提高更多,降低了运输队的机动
2、新剧本--大汉可亡不可降
3、提供正常募兵+官职带兵数降低的版本(MOD自带的是爆兵+官职带兵数高的版本)
4、提高二三线武将战斗力,巾帼、武夫、勇力、善战个性加成提高
3.9更新
1、新做张飞专属个性-万人敌,包围无效,且被包围时全能力上升15%,以后三爷就是主动求包围
2、把全部个性整体看了一遍,重新调整部分个性
兵种个性更强力更有特点
虎步军(姜维)-4000兵力以下虎步军精锐全能力增加25%,混乱缩短25%
大戟士(张郃)-大戟士部队攻军提升20%,使敌将负伤战死几率加15%
丹阳兵(孙策、陶谦、沈莹、周泰)-丹阳兵部队的防御上升30%,混乱时间减少30%(舰船兵器外)
青州兵(于禁)-青州兵以多为胜,范围内己方部队多时,全能力上升15%.击破部队可获得金钱500
白毦兵(陈到)-以西南少数民族为主组建的白毦兵部队在森林与密林中时,攻军加25%,机动加15%
无当飞军(王平张嶷)-擅长山地作战的无当飞军,在矮山、中山、高山、山道时防御上升25%,机动增加15%
西凉铁骑(马腾马超马岱庞德华雄)-西凉铁骑部队的攻军和机动加25%
白马义从(公孙瓒)-白马义从部队的攻军加25%,士气下降减25%
锦帆贼(甘宁)-锦帆贼部队在森林、湿地、浅滩、河流时全能力上升15%,击破劫得500金
虎骑(曹真曹彰曹纯)-虎豹骑中的重骑兵-虎骑,攻军防御加20%
豹骑(曹休)-虎豹骑中的轻骑兵-豹骑,机动上升30%,止步无效
先登(鞠义乐进)-先登死士攻城和防御增加25%
陷阵营(高顺)-陷阵营部队全能力上升15%,混乱无效
秦锐士(嬴政白起)-20万秦军中选出的1600名大秦锐士,精锐中的精锐。自部队攻军加25%,防御加20%
岳家军(岳飞)-撼山易,憾岳家军难!自部队攻军上升30%,士气下降减少50%
玄甲骑(李世民)-秦王亲率玄甲骑兵无坚不摧,自部队全能力加20%,混乱时间缩短50%
魏武卒(吴起)-吴起训练的精锐重装步兵,五万大破五十万秦军。攻军防御加30%
飞熊军(董卓李傕)-董卓精锐飞熊军,攻军加30%,以战养战,兵粮消耗减少50%
负面个性影响更多样更大
酒疯-原被断粮时改为被挑衅时全能力下降20%,
惊慌-原被断粮时改为被攻击时自部队的士气下降增加25%
懦弱-被包围时,自部队全能力下降20%
残暴-无论敌我,士兵不易生还(伤兵减少50%)
虚弱-伤病几率增加50%
暴躁-自部队及身为太守所在的据点陷入【挑衅】的时间延长50%
优柔-自部队陷入异常状态【止步】的时间延长50%
鲁莽-自部队及身为太守所在的据点陷入【混乱】的时间延长50%
短虑-自部队及身为太守所在据点陷入状态异常的时间延长30%
浪费-自部队的兵粮消耗增加30%
消沉-特定范围内的自势力部队被击破时,自部队的士气下降40
莽撞-无法选择:追击【不可】,事后命令【撤退】,自部队及身为太守所在的据点陷入【挑衅】的时间延长50%
傲慢-伤病几率增加15%,自部队及身为太守所在据点陷入状态异常的时间延长15%
削弱部分个性
明镜,督厉,谏止,神眼这几个范围减少状态异常时间的从50%改为30%
加强女将个性
巾帼-自部队的攻军防御上升15%
枭姬-自部队全能力上升15%,单方面加入合作(厌恶武将除外)
加强部分个性
奸雄-全能力加20%,
长驱-机动加10%,
不屈-被断粮时士气下降减少20%,
运输、调配-加成改为50%,
再起-位于府时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵10%,士气加5
刚烈-自部队士气回合开始时加10,攻军加25%
神威-范围内敌军多时自部队全能力上升25%,止步效果减50%
坚牢-位于所属城市时,该城市遭到攻击时的反击伤害上升50%
潜在-获得的经验值上升50%
霸王-自部队全能力上升25%,击破范围内的敌方部队时,自部队士气上升10
慈悲-无论敌我,士兵容易生还(伤兵增加50%)
兵祖-自部队全能力加30%,状态异常无效
兵神-范围内敌军全能力减15%,状态异常延长20%
兵仙-范围内我军全能力上升20%,自部队指挥士兵数加2000
携手-单方面加入合作(厌恶武将除外)相邻我军受到建筑的攻击伤害减30%
穿杨-自部队的攻军上升25% ,位于所属城市时,该城市遭到攻击时的反击伤害上升50%
恶来-自部队不受包围效果影响,被包围时全能力增加10%
武库-自部队全能力加20%,解除敌方陷阱
德望-范围内我军全能力加15%,无论敌我,士兵容易生还(伤兵增加50%)
存吴-范围内我军的防御上升20%,陷阱与设施的建设速度上升50%
亚夫之风-自部队的机动加20%,防御加25%
镇北-相邻敌军的攻军减20%,受到挑衅时间延长50%
远谋-范围内友军全能力加10%,士气下降速度减30%
召虎-古之召虎张辽自部队的全能力上升20%,状态异常缩短30%
震蜀-自部队的全能力加15%,移动不受影响
麒麟-范围内友军的攻军上升25%,陷入异常状态的时间缩短30%
4.0版更新
1.加强异族阵型和战法,同时改扰乱、止步、牵制、镇静、治疗五本战法书为异族战法书,搜到后可以学习异族战法
2.地图修改:城与府之间新增大量道路连接,加速占府。部分位置开通新通道,天堑变通途。浅滩左右加一格奔流,浅滩位置有府的如界桥,左右加三格奔流,强化战略要地的效果(地图上的修改只限于地形的效果,无法修改地形的贴图)
3.司马懿专属个性冢虎,卢植专属个性儒宗,皇甫嵩专属个性定乱,朱儁专属个性平难,徐盛专属个性固守,朱桓专属个性勇烈,王濬专属个性灭吴,沮授专属战法疲曹计,田丰专属战法乘虚而入
4.建筑微调,投石台不打近身,堡垒攻击范围减1格
5.新增事件汉末三杰,五子良将,河北四庭柱,江东十二虎臣
6.削弱部分君主的专属施政(主要是去掉了强化鱼鳞和加募兵的效果),鱼鳞阵型的攻军防御攻城各削弱一点,鱼鳞阵的出场率适用性都太高了,挤压了其他阵型的出场空间
4.1版更新
1.修正了几个个性上的功能错漏之处,李世民,李靖,孙膑等几位
2.修正公孙瓒专属施政词条过长造成的显示上的问题
3.微调阵型,鱼鳞攻军减1,锋矢攻军加1,防御减1,雁行攻军加1,方圆防御加1,长蛇攻军防御加1,目的仍然是不希望看到鱼鳞出场率过高,锋矢凸显高攻低防高机动,主打支援和扫荡,雁行后排威胁,方圆防御更强,长蛇平地就是个小鱼鳞,上山入林胜鱼鳞
4.2版更新
1.少帝的逆袭,少帝的新立绘新故事
2.修正几个小错误
B站up:宇宙无敌暴龙战士娜娜