购买后,有相关问题可以加主讲人微信号(微信号,购买后可见)。
工程文件内含操作步骤,并提供该工程答疑服务和该工程文件更新。
此案例工程,讲解网址:
【UE虚幻引擎·小教学系列:生长剖切动效和轮廓描边效果-课程内容简介(含工程、带字幕)】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ak4y1n7B3/
此案例会讲解到:
一、剖切生长材质函数和2种展现方式的编写。
二、轮廓描边(不用后处理材质)效果的编写。
三、蓝图控制材质变化的2种方式。
四、蓝图三种异步编程(Delay、SetTimer、TimeLine)的了解和运用。
五、其他一些效果和动效的编写(简单半透明效果、调整网格体UV材质函数,蓝图扩散光波效果,材质偏移、闪烁效果等)。
六、一些补充和注意点。
此案例关注点有3处:
一、剔除Z轴方向的发光,避免了在变化剖切高度时,出现大面积刺眼的发光面。
二、生长剖切的高度基于网格体自身的高度,而不是世界位置的高度。
三、运用半透明材质代替后处理材质,来实现轮廓描边效果。
版本号和更新内容:
1、V.230505:工程文件的上传。
2、V.230517: 1.增加第2种剖切生长的展现方式。2.轮廓描边效果的优化。3.增加一些蓝图动效(如图所示)。4.调整、修改一些细节。