UE5 - 生长剖切动效 和 轮廓描边效果 - 工程文件(V.230517)

作品简介

购买后,有相关问题可以加主讲人微信号(微信号,购买后可见)。

工程文件内含操作步骤,并提供该工程答疑服务和该工程文件更新


此案例工程,讲解网址:

【UE虚幻引擎·小教学系列:生长剖切动效和轮廓描边效果-课程内容简介(含工程、带字幕)】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ak4y1n7B3/


此案例会讲解到:

一、剖切生长材质函数和2种展现方式的编写。

二、轮廓描边(不用后处理材质)效果的编写。

三、蓝图控制材质变化的2种方式。

四、蓝图三种异步编程(Delay、SetTimer、TimeLine)的了解和运用。

五、其他一些效果和动效的编写(简单半透明效果、调整网格体UV材质函数,蓝图扩散光波效果,材质偏移、闪烁效果等)。

六、一些补充和注意点。


此案例关注点有3处:

一、剔除Z轴方向的发光,避免了在变化剖切高度时,出现大面积刺眼的发光面。

二、生长剖切的高度基于网格体自身的高度,而不是世界位置的高度。

三、运用半透明材质代替后处理材质,来实现轮廓描边效果。

版本号和更新内容:

1、V.230505:工程文件的上传。

2、V.230517: 1.增加第2种剖切生长的展现方式。2.轮廓描边效果的优化。3.增加一些蓝图动效(如图所示)。4.调整、修改一些细节。

创作时间:2023-05-03 20:08:13